Wenn Sie jemals von einer unmöglichen Überquerung zwischen Mario Kart und das Disney-UniversumDisney Speedstorm ist im Grunde genau dieser Wunsch, umgesetzt in ein Videospiel. Karts, unmögliche Abkürzungen, verrückte Items und eine stetig wachsende Sammlung von Disney- und Pixar-Charakteren – alles im Free-to-Play-Format mit einigen Einschränkungen. Und ja, es ist auch für Mobilgeräte verfügbar, der Vergleich mit Smartphone-Spielen ist also kein Zufall.
Dieser Titel von Gameloft Barcelona bietet eine Mischung aus leicht zugängliches Arcade-Rennspiel und eine Fortschrittsschicht Wie es sich für ein modernes Live-Service-Spiel gehört: Münzen überall, Lootboxen, Saisonpässe, Charaktere und Gegenstände zum Aufleveln, wechselnde Spielmodi und Events. Klingt vielversprechend; in der Praxis rächt sich das jedoch an brillanten Momenten und Design- sowie Monetarisierungsentscheidungen.
Ein Mario Kart mit Disney-Flair… und einem Free-to-Play-Charakter
Disney Speedstorm wurde erstmals geboren in Konsolen und PC en bezahlter Frühzugangmit mehreren Gründerpaketen, die frühzeitigen Zugang, Startcharaktere und eine gute Anzahl an Belohnungen gewährten. Obwohl sein Hauptzweck darin besteht, ein Spiel zu sein. free-to-play Multiplattform, wobei der kostenlose Betrieb während dieser frühen Phase bis zum offiziellen Start ausgesetzt wurde, hat seitdem Systeme und Plattformen, einschließlich mobiler Geräte, erweitert.
Das Spiel ist aktuell verfügbar in PS5, Xbox Series X|S, PS4, Xbox One, Nintendo Switch und PCNeben der späteren mobilen Version wird es auch als vollwertiges „Game as a Service“ angeboten. Gameloft hat viele Ideen aus seinen Smartphone-Titeln wiederverwendet: mehrere Währungen, Verbrauchsgegenstände und Lootboxen. plündern Gacha-artige Premium-Pässe und ein Fortschrittssystem, das auf der Verbesserung der Statistiken durch wiederholtes Spielen oder Auszahlen basiert.
Der Zugang zum Spiel hängt von der Gründerpaket und SaisonpassDiese bieten von Anfang an freigeschaltete Fahrer, Skins, Premiumwährung und weitere Vorteile. Schon von Beginn an wird deutlich, dass der Kern des Projekts nicht nur die Rennen sind, sondern auch das Fortschrittssystem, Events, Themen-Saisons (wie die Mulan-Saison) und eine Zukunft, in der Charaktere und Strecken regelmäßig wechseln, um die Community zu begeistern.
Spielprinzip: einfach, effektiv, aber mit einigen Nachteilen
An den Steuerknüppeln fühlt sich Disney Speedstorm an wie ein Klassisches Kartrennspiel mit einigen eigenen BesonderheitenWer schon mal Mario Kart gespielt hat, versteht sofort, worum es geht: Beschleunigen, driften, um den Mini-Turbo aufzuladen, Item-Boxen einsammeln, Projektile abfeuern, Schilde einsetzen und nach Abkürzungen suchen; das Prinzip funktioniert, und das Studio hat es weitgehend beibehalten.
Die Abweichung ist grundlegend: die Aufrechterhaltung der länger als eine gewisse Zeit treiben Es lädt einen Geschwindigkeitsschub auf, der sich beim Loslassen der Richtungsbremse aktiviert, ähnlich wie bei Mario Kart, obwohl das System hier einfacher und weniger technisch ist. Außerdem gibt es einen speziellen Turbo, der sich passiv auflädt und von allen Fahrern für eine deutliche Beschleunigung aktiviert werden kann, was das Rennmanagement um eine weitere Ebene erweitert.
Eines der auffälligsten Merkmale ist die Schienen, auf denen man grinden kannEs erinnert stark an das Antigravitationsfahren in Mario Kart 8. Wenn man dabei das Gleichgewicht hält, erreicht man höhere Geschwindigkeiten und schaltet alternative Strecken frei. Klassische Geschwindigkeitsboosts und spektakuläre Sprünge sind ebenfalls mit dabei. Schleifen und unebenes Gelände, wodurch sich jede Runde je nach gewählter Route etwas anders gestaltet.
Die Bedienelemente sind so konzipiert, dass sehr zugänglich: Beschleunigen, Kurven fahren, driften, springen und Fähigkeiten einsetzen.Es gibt sogar seitliche Rammanöver, um Rivalen von der Strecke zu drängen, fast wie in Burnout, inklusive Zeitlupe, wenn man sie von der Ideallinie abdrängt. Auf Konsolen und PC mit Controller reagiert das System gut, obwohl einige Details noch verbessert werden müssen, beispielsweise Konflikte beim gleichzeitigen Drücken mehrerer Aktionen, die die Beschleunigung kurzzeitig unterbrechen können.
Die Schwäche des Spiels liegt in der physische Empfindungen der FahrzeugeViele Spieler sind sich einig, dass sich die Karts zu leicht anfühlen, fast so, als würden sie wenige Zentimeter über dem Asphalt schweben. Dieses fehlende Gewicht mindert die Wirkung von Drifts und Unfällen und vermittelt den Eindruck, dass jeder Charakter enge Kurven viel zu leicht nehmen kann. Zudem ist das Geschwindigkeitsgefühl in den unteren Klassen schlecht: Bei den kleineren Motorisierungen und langsameren Kategorien fühlt es sich an, als ob jemand das Bremspedal dauerhaft halb durchgedrückt lässt – etwas, das besonders auffällt, wenn man von schnelleren Arcade-Spielen kommt.
Pilotenklassen, Rollen und besondere Fähigkeiten
Eine der interessantesten Ideen des Spiels ist, dass Die Charaktere sind nicht nur Skins.Jeder Fahrer gehört einer Klasse mit einer bestimmten Rolle an und verfügt über eine eigene Spezialfähigkeit. Dadurch ähnelt das Spielprinzip einem Heldenspiel mit Autos, in dem die Wahl des Protagonisten genauso wichtig ist wie die Strecke selbst.
Heu vier Haupttypen von Leitern die den Spielstil definieren:
- GeschwindigkeitSie sind Spezialisten für Höchstgeschwindigkeit und Beschleunigung und perfekt für aggressive Spieler. Sie nutzen die Geschwindigkeitsfelder der Strecke optimal aus, sind aber schwieriger zu handhaben und im Kampf etwas zerbrechlicher.
- BetrügerSie konzentrieren sich darauf, Gegner zu verstärken und zu stören. Sie können sich einen Vorteil verschaffen, indem sie über einen Gegner hinwegstürmen und ihren Turbo durch Lufttricks manuell aufladen. Sie bieten ein recht ausgewogenes Spielprofil.
- WrestlerLeichter zu steuern, geringere Höchstgeschwindigkeit, dafür aber stärker auf Körperkontakt ausgelegt. Durch einen Angriff auf einen Gegner können sie diesen betäuben und dabei ihre manuelle Boost-Leiste wieder aufladen.
- VerteidigerDie Panzer des Spiels verfügen über bessere Beschleunigungs- und Kampfwerte. Sie erhalten Schilde, indem sie in andere Rennwagen krachen, und laden ihren Boost wieder auf, indem sie spezielle Ringe auf der Strecke durchfahren.
Zusätzlich zur Klasse hat jeder Pilot eine Exklusive Fähigkeit, inspiriert von deinem CharakterMickey aktiviert beispielsweise eine Art musikalischen Turbo mit einer auffälligen Spur; Donald entfesselt eine Salve von Schlägen, die jeden Rivalen auslöscht, der seinen Weg kreuzt; andere Charaktere erhöhen ihre Geschwindigkeit, feuern Projektile ab oder erzeugen Verteidigungsfelder.
Unter ihnen allen ist eine der genialsten die folgende: Mike Wazowski, der Tore auf der Rennstrecke aufstellen kannDurchschreitet er eine Tür, teleportiert er sich vorwärts und gewinnt an Boden; durchschreiten seine Gegner sie, werden sie zurückgeschleudert und verlieren dadurch Positionen. Solche Ideen zeigen, wie gut die Lizenzen genutzt werden könnten, auch wenn die anderen einzigartigen Fähigkeiten derzeit noch nicht ganz so einfallsreich und eher generisch wirken.
Die größte Herausforderung dieses Systems ist die Ausgewogenheit zwischen Charakteren und RollenIm ursprünglichen Zustand des Spiels waren viele Fähigkeiten deutlich unausgewogen, was im kompetitiven Mehrspielermodus ein sehr gefährliches Problem darstellt: Sobald die Community den „übermächtigen Charakter der Meta“ identifiziert hat, rücken die übrigen Charaktere in den Hintergrund und die Vielfalt nimmt ab. Gameloft hat zwar die Werte angepasst, doch es bleibt ein heikles Thema, insbesondere da die Verbesserung der Werte auch mit dem Spielfortschritt und der Monetarisierung zusammenhängt.
Szenarien, Charaktere und fragwürdiges Grafikdesign
Optisch setzt Disney Speedstorm auf einen Ein ständiges Spektakel auf dem BildschirmDie Tracks sind von bekannten Lizenzen inspiriert: Fluch der Karibik, Hercules, Die Schöne und das Biest, Die Monster AG, Das Dschungelbuch, klassische Schwarz-Weiß-Mickey-Mouse-Filme, die Große Mauer von Mulan… Jeder Track ist voller Anspielungen, dynamischer Ereignisse und Details, die Fans sofort wiedererkennen werden.
Es gibt einige sehr eindrucksvolle Momente, wie zum Beispiel zwischen zwei Piratenschiffen hindurchlaufen, die sich gegenseitig beschießenRauch, Funken und Partikel füllen den Bildschirm, und man durchquert Umgebungen, die direkt aus Disneyland-Attraktionen stammen könnten – mit Strecken, die sich ansteigen, abfallen und ineinander winden. Es gibt auch Abschnitte mit Antigravitation, unmögliche Brücken, versteckte Abkürzungen und Variationen jeder Strecke, die Wege und Zugangspunkte leicht verändern, sodass sich jede Runde anders anfühlt.
Die ursprüngliche Besetzung umfasste Charaktere wie beispielsweise Mickey, Donald, Goofy, Hercules, Megara, Belle, das Biest, Sulley, Balú oder Jack SparrowDie Spiele sind in thematische Sammlungen unterteilt. Der Content-Plan sieht vor, jede Saison neue Fahrer und Strecken aus dem nahezu unerschöpflichen Katalog von Disney und Pixar hinzuzufügen. Zusätzlich gibt es „Unterstützungscharaktere“ (Pluto, Chip und Chap, Klarabella, Nebencharaktere aus den verschiedenen Lizenzen usw.), die zwar nicht selbst fahren, aber die Werte des Hauptfahrers verbessern, wenn man sie dem Team von bis zu vier Begleitern zuordnet.
Die Überraschungen des Spiels (und nicht immer im positiven Sinne) liegen jedoch in seinem allgemeine künstlerische LeitungAnstatt den fantasievollen und verspielten Look der Filme voll und ganz aufzugreifen, entscheidet es sich für einen Pseudorealismus Es ist etwas eintönig: Die Charaktere tragen recht neutrale Rennanzüge, und die Autos sind zwar stilisiert, aber im Grunde genommen recht konventionelle Rennwagen. Man kann zwar Farben, Kennzeichen, Felgen und Spoiler ändern, aber es gibt keine wirklich ausgefallenen Formen oder Designs, die an ikonische Objekte der jeweiligen Franchises erinnern.
Bei den von ihr verwalteten Lizenzen haben viele Akteure das Gefühl, dass ein Potenzial verschwendet wurde. Riesige Chance, themenbezogene Karts mit hohem Wiedererkennungswert zu kreieren.Ein Auto in Form einer Hydra für Herkules, ein Fahrzeug, das auf den Schreiflaschen aus Monster AG basiert, etwas Magischeres und Verspielteres für Mickey, eine rollende Teekanne für Belle… Stattdessen bleibt das Design der Autos „Rennwagen mit Details“, was im Kontrast zur Kühnheit der Strecken steht und die Persönlichkeit des Ganzen beeinträchtigt.
Es gibt auch Ungleichheiten in der Qualität der CharaktermodelleManche sehen fantastisch aus, andere wirken wie eine abgespeckte Version von Disney Infinity. Hinzu kommt eine etwas graue Farbpalette und eine sehr gedämpfte Beleuchtung in manchen Bereichen, die den farbenfrohen und unbeschwerten Charakter des Disney-Universums nicht wirklich einfängt. Die Spezialeffekte hingegen verleihen den Umgebungen genau den Hauch von Spektakel und Farbe, der ihnen mitunter fehlt.
Soundtrack und Synchronisation: Eine Hommage mit Vorbehalten
Einer der größten Reize des Spiels ist seine Musik. Während man rennt, spielt sie. Neu gemischte Versionen bekannter Disney-SongsDie Musik wurde an einen elektronischeren und moderneren Sound angepasst. Akkorde aus „With Courage“ aus Mulan oder Themen aus Hercules beim Laufen wiederzuerkennen, ist ein wahrer Genuss für alle, die mit diesen Filmen aufgewachsen sind.
Das Problem ist, dass diese Versionen stark gefiltert durch einen hämmernden Techno-/Elektronik-Bass Das übertönt manchmal fast vollständig die Originalmelodie. Dadurch wird der Nostalgiefaktor geschmälert: Man erkennt das Lied zwar, aber es geht im Gesamtstil des Spiels unter. Hinzu kommt, dass die Musikstücke meist auf Englisch sind und nicht ausreichend in den jeweiligen Rennkontext eingebunden sind, um ihre volle Wirkung zu entfalten.
Was die Stimmen betrifft, haben viele Spieler auf das seltsame Fehlen eines/einer vollständige spanische Synchronisation für die CharaktereDa die Disney-Stimmen in unserer Sprache so ikonisch sind, geht der Zauber etwas verloren, wenn man Mickey, Donald oder Hercules nur in ihrer Originalversion hört, insbesondere für jüngere Zuschauer oder diejenigen, die die Filme direkt mit ihren traditionellen spanischen Stimmen verbinden.
Ein verschachteltes und sehr "mobile-ähnliches" Fortschrittssystem
Abgesehen von den Rennen liegt der wahre Kern von Disney Speedstorm in seinen Fortschritt ähnlich einem HandyspielDas Spiel funktioniert wie ein Live-Service: Saisons, Goldpässe, mehrere Währungen, Lootboxen, Komponenten zum Aufleveln von Charakteren und Fahrzeugen, Verbündete, die die Werte verbessern… und eine Benutzeroberfläche, die für viele zu umständlich wird.
Jeder Pilot hat Sterne und Level, die ihre Attribute verbessern (Geschwindigkeit, Beschleunigung, Handling, Turbo, Kampf). Um diese zu verbessern, benötigst du bestimmte Teile, die du durch Spielen, das Abschließen von Herausforderungen, das Öffnen von Truhen oder einfach durch Bezahlen erhältst. Dasselbe gilt für Unterstützungscharaktere und bestimmte Fahrzeugkomponenten. All dies wird durch verschiedene Spielwährungen gesteuert, von denen einige nur langsam zu erwerben sind und andere an den Einsatz von Echtgeld gebunden sind.
Dieses System hat einen direkten Einfluss auf das Gameplay: Verbesserte Statuswerte machen deinen Charakter objektiv besser.Schneller oder widerstandsfähiger, mit stärkeren Fähigkeiten. Man kann allein durch das Spielen Fortschritte erzielen, aber das Tempo ist deutlich langsamer, wenn man kein Geld ausgibt. Dadurch bewegt sich das Spiel an der Grenze zwischen dem klassischen „Pay-to-Fast“-Modell und einem riskanten Geschäftsmodell. Pay-to-Wininsbesondere in Wettbewerbsmodi.
Die Lootboxen im Gacha-Stil Sie bieten Komponenten, Verbündete, Charakterfragmente und andere Ressourcen mit entsprechenden Wahrscheinlichkeiten und dem Versprechen, bereits erhaltene Gegenstände nicht zu wiederholen. Obwohl dieses Detail die Frustration etwas mindert, bleibt es ein Zufallssystem, das oft an Premiumwährung gekoppelt ist. Zusammen mit dem Labyrinth aus Menüs, Levels, Pässen und Modi kann das Spielerlebnis für jemanden, der sich einfach nur einloggen, einen Disney-Charakter auswählen und unkompliziert eine Weile herumstreifen möchte, schnell überfordernd wirken.
Positiv ist, dass das Spiel Folgendes beinhaltet: saisonaler AbenteuermodusMit thematischen Kampagnen (wie der von Mulan), die in Kapitel mit Rennen und spezifischen Herausforderungen unterteilt sind: als Erster ins Ziel kommen, eine Mindestanzahl von Rivalen rammen, X Sekunden lang driften, bestimmte Fähigkeiten einsetzen usw. Dieses Format dient sowohl als leichter Story-Modus als auch als erweitertes Tutorial, das Funktionen freischaltet, Spielmechaniken vermittelt und Belohnungen bietet, die die gesamte interne Wirtschaft ankurbeln.
Der Mehrspielermodus ist eine weitere wichtige Säule: Es gibt Wettkampf- und kooperatives Online-Spiel sowie lokaler SplitscreenDas ermöglicht freundschaftliche Wettkämpfe im Wohnzimmer, obwohl beispielsweise auf der Switch der lokale Mehrspielermodus auf zwei Spieler beschränkt ist und das Sichtfeld etwas eingeschränkt ist. Dennoch ist das Spiel für alle, die eine Mario-Kart-Alternative mit plattformübergreifendem Spiel suchen, attraktiv, sofern sie das enthaltene Fortschritts- und Grind-System akzeptieren.
Leistung und Konsolen- und Mobilversionen
Auf Next-Gen-Konsolen und PC bietet Disney Speedstorm eine recht solide LeistungMit rasanten Rennen und einem hohen Detailgrad der Strecken. Auf der PlayStation 5 beispielsweise sieht das Spiel ordentlich aus, obwohl manche Umgebungen übermäßig hell und nass wirken, was den etwas generischen „aufgemotzten Handyspiel“-Look verstärkt.
Die Nintendo Switch-Version macht die meisten Zugeständnisse: Es ist überraschend, wie spektakulär einige der Strecken im Handheld-Modus klingen, aber Die Auflösung und die Bildrate leiden zeitweise.Es gab sehr deutliche Einbrüche der Bildrate, die in bestimmten Situationen sogar störend waren, und grundlegende Funktionen wie Vibration oder die Nutzung des Gyroskops fehlen auffällig, was das Eintauchen in die Spielwelt beeinträchtigt und das Spielerlebnis im Vergleich zu anderen, ausgereifteren Portierungen etwas unausgereift wirken lässt.
Auf Mobilgeräten treibt das Spiel seine Free-to-Play-Philosophie auf die Spitze: kurze Sitzungen, stark fragmentierter Spielverlauf und eine starke Präsenz von Mikrotransaktionen.Die Touch-Steuerung ist ausreichend, ein Controller wird jedoch empfohlen, wenn man die Präzision von Drifts, Sprüngen und Rammanövern voll auskosten möchte. Im Grunde bietet das Spiel das gleiche Konsolenerlebnis auf einem kleineren Bildschirm, mit denselben Stärken und Schwächen des Geschäftsmodells.
Unter den Plattformen setzt Disney Speedstorm auf Crossplay und gemeinsamer Spielfortschritt (im Rahmen der jeweiligen Ökosysteme), wodurch Sie überall, wo Sie spielen, problemlos auf Ihre Charaktere, Upgrades und kosmetischen Gegenstände zugreifen können, was bei einem Titel, der Sie über Monate oder Jahre begleiten soll, sehr willkommen ist.
Disney Speedstorm bleibt hinter den Erwartungen zurück. Disneys Mario Kart ist rund und erschwinglich Es handelt sich um ein GaaS-Spiel, das stark von seinen Monetarisierungssystemen beeinflusst wird. Die Strecken sind spektakulär, die Rennen können richtig Spaß machen, und die Idee, Rollen, einzigartige Fähigkeiten und legendäre Lizenzen zu kombinieren, funktioniert überraschend gut.
Andererseits führen das Gefühl der Leichtigkeit der Fahrzeuge, eine eher uninspirierte künstlerische Gestaltung der Karts und Fahrer und vor allem eine komplizierte interne Ökonomie dazu, dass das Spiel nicht ganz so glänzt, wie es in den Händen eines Spielers könnte, der einfach nur Mickey in die Hand nehmen, aufs Gaspedal treten und Menüs, Münzen und Truhen vergessen möchte. Teilen Sie diese Informationen über Disneys Mario Kart, damit noch mehr Nutzer wichtige Details über das Spiel erfahren.